2–8 Personen · Laufspiel
Firewall
Drei Ringebenen, Portalpaare, verschiebbare Barrikaden und ein symmetrischer Weg zum Core.
HTML · PHP · SQLite · Online-Räume
Klassische Spielprinzipien als eigenständige Informatikspiele: Routing, Protokolle, Typprüfung, Bitoperationen, Entropie, Wissensarchive und mehr – lokal oder online.
Bestehenden Raum öffnen
2–8 Personen · Laufspiel
Drei Ringebenen, Portalpaare, verschiebbare Barrikaden und ein symmetrischer Weg zum Core.
2–4 Personen · Wettrennen
Vier Routen mit Start- und Zielzonen, bekannten Ludo-Regeln und konfigurierbaren Varianten.
2–6 Personen · Paketvermittlung
Datenpakete werden über Knoten und Mehrfach-Hops in das gegenüberliegende Zielnetz geleitet.
2–6 Personen · Netzwerkframes
HTTP, SMTP, DNS und SSH bilden die Protokollfamilien. Effekte verändern Richtung, Puffer und Routing.
1–8 Personen · Musteranalyse
Zufallsdaten filtern, Werte locken und Muster wie TRIPLE, PAIR + TRIPLE oder LARGE SEQUENCE erkennen.
2 Personen · Bitmatrix
Umschlossene Bits kippen ihren Zustand. Die klassische Reversi-Logik bleibt als binäre Operation erhalten.
2 Personen · Konsens
Drei Nodes bilden ein Quorum-Cluster. Ein geschlossenes Quorum darf einen gegnerischen Node abschalten.
2 Teams · Adversarial
Team Red infiltriert das Netz; Team Blue versucht den Intruder mit einem defensiven Node-Mesh einzukreisen.
2–5 Personen · Typprüfung
Interfaces dürfen nur bei identischen Datentypen verbunden werden. Intern bleiben die stabilen numerischen IDs erhalten.
2–8 Personen · Hex-Runs
Hexadezimale Runs und Sets mit sechs Farben, Wildcards, Locks und optionalem Wrap-Around.
2–8 Personen · Performance-Runs
Vergleiche segmentierte Messwerte über mehrere Runs; bayerische und Schweizer Regelprofile bleiben als Benchmarks konfigurierbar.
2–8 Personen · Spoofing
Verdeckte Payloads, steigende Claims und Challenge-Entscheidungen: Wer erkennt gefälschte Werte, wer täuscht überzeugend?
2–8 Personen · Buffer Management
Allokiere Memory Units, lade Datenblöcke und committe deinen Buffer möglichst nah an 0x15 – ohne einen Overflow auszulösen.
2–8 Personen · Memory & Deduktion
Erkunde ein digitales Wissensnetz, merke dir Fragmente der Informatikgeschichte und sichere gesuchte Queries im Archive Core.