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HTML · PHP · SQLite · Online-Räume

Informatik-Spielesammlung

Klassische Spielprinzipien als eigenständige Informatikspiele: Routing, Protokolle, Typprüfung, Bitoperationen, Entropie, Wissensarchive und mehr – lokal oder online.

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2–8 Personen · Laufspiel

Firewall

Drei Ringebenen, Portalpaare, verschiebbare Barrikaden und ein symmetrischer Weg zum Core.

lokal & online2–8 PersonenKI optional
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2–4 Personen · Wettrennen

Ludo

Vier Routen mit Start- und Zielzonen, bekannten Ludo-Regeln und konfigurierbaren Varianten.

lokal & online2–4 PersonenSchrittmodus
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2–6 Personen · Paketvermittlung

Routing

Datenpakete werden über Knoten und Mehrfach-Hops in das gegenüberliegende Zielnetz geleitet.

lokal & online2–6 PersonenMehrfach-Hops
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2–6 Personen · Netzwerkframes

Protocol

HTTP, SMTP, DNS und SSH bilden die Protokollfamilien. Effekte verändern Richtung, Puffer und Routing.

lokal & online2–6 PersonenVarianten
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1–8 Personen · Musteranalyse

Entropy Filter

Zufallsdaten filtern, Werte locken und Muster wie TRIPLE, PAIR + TRIPLE oder LARGE SEQUENCE erkennen.

lokal & online1–8 PersonenPattern-Slots
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2 Personen · Bitmatrix

Bitflip

Umschlossene Bits kippen ihren Zustand. Die klassische Reversi-Logik bleibt als binäre Operation erhalten.

lokal & online2 Personen6×6 / 8×8
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2 Personen · Konsens

Quorum

Drei Nodes bilden ein Quorum-Cluster. Ein geschlossenes Quorum darf einen gegnerischen Node abschalten.

lokal & online2 PersonenCluster
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2 Teams · Adversarial

Intrusion

Team Red infiltriert das Netz; Team Blue versucht den Intruder mit einem defensiven Node-Mesh einzukreisen.

lokal & online2 TeamsRed vs Blue
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2–5 Personen · Typprüfung

TYPECHECK

Interfaces dürfen nur bei identischen Datentypen verbunden werden. Intern bleiben die stabilen numerischen IDs erhalten.

lokal & online7 / 10 TypenTYPE MATCH
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2–8 Personen · Hex-Runs

HEXA-ROM-E

Hexadezimale Runs und Sets mit sechs Farben, Wildcards, Locks und optionalem Wrap-Around.

lokal & online2–8 Personen20₁₆ Init
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2–8 Personen · Performance-Runs

Benchmark

Vergleiche segmentierte Messwerte über mehrere Runs; bayerische und Schweizer Regelprofile bleiben als Benchmarks konfigurierbar.

lokal & online2–8 Personenmehrere Modi
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2–8 Personen · Spoofing

Spoof!

Verdeckte Payloads, steigende Claims und Challenge-Entscheidungen: Wer erkennt gefälschte Werte, wer täuscht überzeugend?

lokal & online2–8 PersonenBluff
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2–8 Personen · Buffer Management

Overflow

Allokiere Memory Units, lade Datenblöcke und committe deinen Buffer möglichst nah an 0x15 – ohne einen Overflow auszulösen.

lokal & online2–8 PersonenLOAD / COMMIT
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2–8 Personen · Memory & Deduktion

Archive Quest

Erkunde ein digitales Wissensnetz, merke dir Fragmente der Informatikgeschichte und sichere gesuchte Queries im Archive Core.

lokal & online2–8 PersonenMemory · Actions · Portale
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